模様の接点となる考え方、「模様や確定地とは何か」を説明しています。
問題へいく前に勢力とは何かという定義も確認しておきましょう。
勢力とは「厚み」と「模様」と「確定地」の3要素を総称しています。
同じ勢力でも模様と確定地は正反対の性質を持つので、しっかりと見極めるのが大事です。
碁盤の上半分に、黒の勢力があります。
黒がAとBのどちらの方向から勢力を広げるかを考えます。
着手を決める前に、勢力判断が大事です。
上辺黒の勢力を細かくブロック分けして、上記の3要素のどれにあたるかを確認していきましょう。
・黒Aの周辺の五間幅は、白からの打ち込みが残っているので模様です。
・黒Bの周辺は黒の確定地です。
・黒Cの周辺も黒の確定地です。
このように勢力判断は「繋がっている石を一ブロック」と考えて、ブロックごとに何の勢力かを把握するのが大事です。
「上辺は全て黒の勢力」は正しいですが、「上辺は全て黒模様」は正しくありません。
勢力は細かく分けて判断していきましょう。
黒1(A)と模様の近くから動くのが正しい方向です。
白から上辺の黒模様に打ち込まれると、勢力がなくなってしまうので価値が高いところです。
黒1と打つことによって、上辺が黒の確定地になる確率がぐんと上がりました。
白2には黒3で反撃できます。
さらに黒1があることによって、左辺の白模様への打ち込みも狙いやすくなっています。
黒1はお互いの模様に関係のある場所ということで、一石二鳥の好手です。
これが「模様の接点」となります。
黒1(B)は右上黒の確定地から動いていて、価値が小さいところです。
さらには右辺白にも響かずに、「確定地どうし」と言えるような場所でしょう。
言ってみれば「確定地の接点」となりそうですね。
対して白には2などで左辺白模様を広げられたりと、好点を占められます。
さらには白4と下辺の黒模様にも打ち込まれて散々な結果です。
① 着手を決める前に勢力判断
② グループごとに勢力判断
③ 勢力は厚みと模様と確定地の3要素
④ 模様から動く、確定地からは動かない
永代囲碁塾では「技術面」だけでなく、このような「基礎的な考え方」を中心に指導しています。
基礎がしっかりしていないと、技術面の勉強をしても効果を発揮しにくいでしょう。
まずは永代囲碁塾で基礎から学ぶことをお勧めします。
前回は「模様の接点の考え方」を説明しました。
今回はレッスンで実際に出てきた局面を使って説明します。
白が△と打ったところです。
まずは着手を選ぶ前に、模様の定義をしっかりと考えていきましょう。
黒1(A)は小さいわけではないのですが、ベストとは言えません。
下辺は三間しかないので、幅がそう大きいわけではありません。
さらには左辺の白模様(四間)への打ち込みに対しては影響力を持ちません。
続いて、白2で模様の幅が大きい上辺(五間)へ打ち込まれると、自慢の黒模様が荒れてしまいます。
場合によっては白からAのオサエ込みで、黒の眼形すら心配になってくる展開ですね。
この展開は黒がもったいないでしょう。
模様は全体の幅で考えるのではなくて、それぞれの石と石の間の幅を数えていくと、より精度が上がっていきます。
黒1(B)で黒模様を広げながら、展開によっては左辺の白模様への打ち込みを狙うのが正解です。
このようにお互いの模様に影響を与えるような場所が「模様の接点」となります。
白2の打ち込みに対しては、黒3を決めてからの黒5が定石のようになっています。
これで白の打ち込みは十分にかわせます。
白2の打ち込みと、三々を見合いにしておく考え方ですね。
黒1(C)は右上黒の確定地を広げています。
前回で説明したように、打ち込みがない場所である確定地から陣地を増やすのは、家の増築のようなもので、そう大きな価値は持ちません。
さらには右辺白も確定地のところなので、模様の接点とは全くの反対の性質を持っている場所となります。
言ってみれば「確定地の接点」?(あまり聞かないですが)
とても小さい場所となります。
・模様=打ち込みが残る場所
・確定地=打ち込みがなく、陣地が確定している場所
・模様は全体で見ずに、石と石の間に幅がどれくらいあるかを確認する
・模様の接点=お互いの模様に関わる場所は、価値が高い
永代囲碁塾では「技術面」だけでなく、このような「基礎的な考え方」を中心に指導しています。
基礎がしっかりしていないと、技術面の勉強をしても効果を発揮しにくいでしょう。
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お互いに模様を広げあうときに、好点が重なる場合があります。
これを「模様の接点」と言います。
お互いの好点なので、天王山という表現がぴったりです。
模様・・・打ち込みを狙われるような、不完全な勢力のこと
模様を自分の陣地にするのは価値が高く、勢力を広げるときは模様を中心に考えます。
不完全な勢力は、打ち込まれると陣地が0目になるということもありえます。
イメージとして「0目を20目に増やす」、「更地から二階建てを新築」と考えると分かりやすいでしょう。
確定地・・・すでに陣地が確定している場所
確定地から勢力を拡大するのは価値が低いです。
イメージとして「10目を20目に増やす」、「一階建てから二階建ての増築」と考えてください。
同じ手数を使って出来上がる陣地の数が同じなら、模様のほうが効率は良いことになります。
模様は油断していると弱い石にもなりえます。
確定地は生きているので、どうなっても強い石です。
陣地の効率、石の強弱など、どの角度から考えても、確定地よりも模様の優先度が高いことが分かります。
次回は実際に碁盤を使って、レッスンで出てきた実戦例を説明していきます。
模様や確定地、模様の接点などを解説します。
永代囲碁塾では「技術面」だけでなく、このような「基礎的な考え方」を中心に指導しています。
基礎がしっかりしていないと、技術面の勉強をしても効果を発揮しにくいでしょう。
まずは永代囲碁塾で基礎から学ぶことをお勧めします。
永代囲碁塾
・アマ名人を大関稔くんから奪取。
・アマ本因坊を獲得。
・プロ棋戦の棋聖戦にアマ枠で出場し、5連勝してCリーグに進出。
・棋聖戦Cリーグでは3勝2敗で、堂々と残留を決めました。
日本のアマ囲碁界では、すでに大活躍していた大関稔くんとツートップとして、名を馳せています。
そんな強敵を復帰戦の初戦の相手として見事に引き当てた永代さんです。
昔の私なら「さあ、やってやるか!」という気合いで臨んだと思うのですが、今回はどうだったか・・・。
対局カードに番号を記入してもらい、席に向かって目の前に栗田くんが座っているのを確認したときに・・・。
「おいおい、すごいくじ運だな・・・」とは思いつつも、特に変わった気持ちは湧き起こりませんでした。
その理由として、前回の記事で紹介したとおりに、今回は長男と一緒に出場することが大きな意味を持っていたからです。
あとは腕試し気分だったので「良い相手だし、一局打ってみるか」という平常心で対局を迎えました。
黒・栗田佳樹 白・永代和盛

碁の内容としては、黒47からの乱戦で黒が失敗。
その後は良い勝負に持ち込まれそうな感じはあったものの、全般的に主導権を握ったまま勝ち切ったという一局でした。
AIにかけて細かいところを見てさえいなければ、完勝としていい一局だったと思います。
昔だったら気合いを入れたほうが良い碁を打てたものです。
気合いが入っていると、最初の一手は手が震えてしまうほどです。
しかし、今回は全くそんなことは起こりませんでした。
年齢を重ねて丸くなってしまった現在では、こんな感じで自然体のほうが、良い碁が打てるのかもしれません。
次の2日目(6/15)ではどういう心境で臨めるのかが楽しみです。
前回の記事はこちら
問題図・黒番
前回に取り上げた対局の序盤です。
弱い石は作らないようにしたほうが良いですが、実戦ではうまくいくことばかりではありません。
それでは問題図の▲二子のように弱い石ができたときはどうするか。
前回は「弱い石から動け」という大事な格言を紹介しましたが……。
問題図は黒番で、A と B の候補手を用意しました。
まずは着手を決める前に行うべきは「石の強弱の状況判断」でしたよね。
状況判断をしてから石の方向を考える癖をつけましょう。
1図・白のほうが圧倒的に強い
早速、石の強弱を判断してみましょう。
黒のほうは▲二子が弱いことは、誰の目で見ても明らかですね。
対して白はどうでしょうか。
△二子はそれほど強いとは言えないものの、左辺から下辺にかけての白一団がとても強いです。
左辺では、黒が不利な戦いになることは間違いありません。
2図・捨て石作戦、上辺黒を大模様に
黒1 と弱い石(黒二子)を捨てる方針を採ります。
白2 からわざと取らせて、上辺黒模様拡大のための「捨て石」となってもらいます。
どうしても捨てたくない石に対しては「弱い石から動け」という格言を徹底するよりありませんが、この局面のように捨てても大きな影響のない石であれば、思い切って捨てる手も考えられます。
この黒二子を助けたいなら、こうなる前に「弱い石から動け」を実践すべきでした。
黒5 まで進んで上辺の黒模様も拡大し、捨て石作戦は成功しています。
3図・弱い石を逃げたいが重い
黒1(B)と弱い石から動きたくなりますが、白8 まで進んでも黒がうまくいったとは言えません。
左上の黒は封鎖されていますし、左辺の黒も棒石のようになり、依然として弱いままです。
今後は白からの攻めが予想され、黒の心配が尽きません。
これも黒二子を無理に動き出したことが原因です。
| 「弱い石から動け」…弱くなる前に動くのがベスト |
| 「捨て石」…弱くなり過ぎた石は、重くなる前に捨てる選択肢もある |
永代囲碁塾では「技術面」だけでなく、このような「基礎的な考え方」を中心に指導しています。
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まずは永代囲碁塾で基礎から学ぶことをお勧めします。
囲碁で一番大事なのは石の強弱です。
「大場より急場」という大事な格言がありますよね。
急場は石の強弱によって決まることから、石の強弱が最も大事だと分かります。
勉強熱心な方は格言などをよく知っています。
しかし、「知っている=知識」というだけであって使い方が分かっていないと、とてももったいないことになってしまいます。
「知識+応用力」は鬼に金棒なのですが、応用力がなかったら立派な知識があったとしても「猫に小判」にしかなりません。
「大場より急場」、「強い石から動くな」、「弱い石から動け」などなど立派な格言はありますが、どれも石の強弱が分かっていないと使えないものばかりなのです。
まずは石の強弱を判断するところから始めましょう。
問題図・黒番
実際のレッスンでの局面(五子局)です。
白が△と打ったところですが、黒番でどのように対応するかを考えましょう。
黒はA〜Cで用意しましたが、ここで注意。
分岐点に差し掛かった場合は、着手を決める前に必ず「石の強弱の判断」をしましょう。
この状況判断を行うことで簡単に棋力アップできるのでお勧めです。
特に知識をしっかりと持っている方は、適宜の状況判断をすることによって、「鬼に金棒」になるというのは前述のとおりです。
▲の一団が一番弱い
A〜Cの近くの石を状況判断してみます。
黒Aの近くの左上の黒の一団は心配する必要もなく、強い石です。
黒Bの近くの×一子は弱い石ではないけれど、ほっておきすぎると心配になるという感じです。
黒Cの近くの▲一団は、少し攻められただけですぐに心配になるような弱い石です。
この状況判断をするだけで、もうどの方面に向かうかは一目瞭然ですよね。
「強い石から動くな」、「弱い石から動け」でしたよね。
弱い▲から動く
黒1(C)が正解です。
弱い▲一団と、ほっておくと心配な×一子の連携を持てば、もう心配ありません。
あとは気兼ねなく攻め放題となります。
白の一団を攻めているうちに、右辺の黒模様も大きな実利化が期待できる展開です。
左上黒の強い石から動くと…
黒1(A)と3は、なんの心配もない強い石から動いてしまいました。
対して白には2、4と、黒の弱い石の方向を動かれます。
おかげで黒5、7と、ただツナがるだけの価値が小さい手を打たされてしまいます。
その隙に白は8まで右辺で黒地化を防ぎつつ、逆に立派な白地を構えることができます。
黒の大失敗です。
無難な展開
黒1(B)はそんなに悪くないところではありますが、黒Cには劣ります。
黒9までお互いに無難な進行です。
黒が悪いわけではありませんが、チャンスを逃したといったところでしょうか。
このように石の強弱が分かれば、あとは格言に従って動くだけです。
まずは着手を考えるのではなくて、着手を決めるための状況判断をする癖をつけるだけで、大きな棋力アップが望めますので実践してみてください。
永代囲碁塾では「技術面」だけではなく、このような「基礎的な考え方」を中心に指導しています。
基礎がしっかりとしていないと、技術面の勉強をしても効果が発揮しにくいでしょう。
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この記事では「利かし」と「持ち込み」について講座を行いました。
今回はもっと分かりやすい図が実際のレッスンで出てきたので、紹介したいと思います。
テーマ図
黒番です。
上辺白の陣地が舞台です。
持ち込み
黒1、3と侵入したとします。
黒1と白2は、黒1が白2に対して下(辺)から動いています。
この黒1を取られてしまうと「持ち込み」です。
黒3も同様となります。
損得なし
続いて黒5から白14まで、黒は動いて取られてしまいました。
しかし、黒5から黒13までの動きに関しては持ち込みではありません。
黒も白も、白の陣地内で動いています。
白の陣地内であれば、お互いに損得なしとなります。
結果的に言うと、黒1と3は持ち込みなので、黒は「二手分の持ち込み」ということになります。
この「何手分の持ち込みか」というのは損失の大事な判断基準になりますので、しっかりと把握したいところです。
利かし
黒1と白2の交換は黒1が上(中央)からなので「利かし」です。
打ち込みが成功しないと分かった今では、黒1と白2の交換を目指すべきところです。
できれば、続いて黒Aも利かしたいところですが、黒Aに対して白は受けてくれないでしょう。
上辺が白地という仮定でまとめます。
上からの交換は「利かし」。
下から打って取られたら「持ち込み」。
これに尽きます。
下から打って生きることができたら大戦果ですが、そううまくいかないことも多いです。
そういうときは、さっと上から利かしてしまいましょう。
ただ、打ち込みが残っている場合に、上からさっと利かしてしまうと「味消し」となって損します。
このことから「相手の陣地が確定地かどうか」も大事な判断基準になります。
確定地かどうかの判断基準も、またのちほど説明したいと思います。
問題図
前回の記事はこちら
初手は予想しやすいですが、白の抵抗をしっかりと読んでいきましょうね。
「できた!」と思っても落とし穴があったり、他にも良い答えがあったり…。
ましてや、それが実戦だったらショックは大きいですよね。
後悔のないように、丁寧に読む癖をつけましょう。
正解図1・アタリにツガずに返し技
黒1のハネが正解です。
白の抵抗ですが、まずは白2の「切りながらアタリ」を読んでいきましょう。
「切りながらアタリ」は接近戦において、大きな効果を持ちます。
黒は、白2の切りでアタリにされましたが、守ってはいけません。
黒3とアテ返して、眼形を作るのが大事な返し技です。
正解図1の続き・捨て石が大成功!
白4の取りは絶対で、黒5のアタリが利きになります。
これで黒は次に「抜きと眼形確保(1の右)を見合い」にすることができて、二眼生きとなりました。
黒5のアタリが利くことを読めているかどうかが、今回のポイントです。
黒三子の抜き跡なので、分かりづらいですよね。
丁寧に読んでいきましょう。
しかし、これで「できたー!」と喜んで読みをやめてはいけません。
白の他の抵抗も確認していきます。
正解図2・セキ生きの変化
黒1に白2と、別の抵抗をしてみます。
白2の場所が正解図1では急所でしたからね。
しかし、これには黒3ともう一つの急所に打ちます。
切りながらアタリを防ぐための黒3ですよね。
白4には黒5でセキ生きになったことを確認してください。
黒は中手になりそうだったので、不安もあるかと思いますが、しっかりと確認していきましょう。
以上の二通りは読んでおきたいですね。
長男には常々「いつも三手を三通り読みなさい」と指導してます。
ただ、ぱっと読んでうまくいってしまったら、それで満足してしまいますよね。
しかし、うまくいっているときこそ要注意。
そういうときには「うまくいかなかった側は、打ち方を変えて読む」
これが大事で「詰碁の本質」です。
これをやり出すとエンドレス(うまくいかない側が交互に変わる)になってしまうのですが、読み続けることによって、読みの精度が上がっています。
ご自分のレベルに合わせて少しずつステップアップしていきましょう。
詰碁は一人でやるとなかなか辛いものがあるので、このサイトの中にみんなで詰碁が解ける掲示板を作りたいなぁと考えています。
みんなでやれば、辛い詰碁も楽しくできるのではないでしょうか。
これから頑張って作ります(笑)
長男は一直線の読みはなかなかですが、あまりにも雑すぎるというのは昔からの課題です。
雑すぎるというよりも、そもそも読んでいないことが多いです……。
そんな長男に読みの練習をメインに「そろそろ自分で詰碁を作ったらどうか?」と提案をしました。
普通の詰碁とは違って、答えが本当にあるかどうか分からないので、全ての読みを徹底的に確認しないといけません。
さらには「答えがあった!」と思っても今度は2通りの解答がないかというのも確認しなければいけません。
答えがないのは論外ですが、答えが2つあっても失題(問題になっていない)です。
とにかく読む、読む、読むの連続です。
そして、実際にやらせてみたところ、今のところは楽しそうにやっています。
楽しいならこれ以上良いことはないということで、しばらく様子を見ていこうかと思います。
「黒番」(5分で初段)
初手の黒は簡単ですが、白の2手目は2通りは読んでもらいたいですね。
解答はまたのちほど。
すでに他にも何問かできています。
少しずつ紹介していきますね。
院生時代の話になりますが、私もかなり創作詰碁をやっていました。
創作詰碁を作るには色々とコツがあります。
簡単に教えられるのは配石のずらし方ですかね。
そのあたりは年の功ということで、長男が作ったもので惜しそうな問題は、お父ちゃんが改良を加えて問題完成させたりしました。
そんなこんなで最近は長男が創作詰碁をしていると、一緒になってやってしまい、時間が溶ける、溶ける……。
お父ちゃんが仕事をほったらかしにして(?)作った詰碁もそのうち紹介します(笑)
そして「永代家創作詰碁の出版」を目指します!(ただの勉強では終わらせない商売魂)
今回は武蔵小杉で行った教室の講義を紹介します。
内容は級位者向けとなります。
前回の有段者向けの記事はこちら↓
テーマ図(白番)
基本的な考え方を学ぶだけなので、テーマ図の手数でも十分です。
白番でA〜Dを候補にしました。
すべて星にしたのは、同じような場所だけど「周りの状況によって意味が変わってくる」ことを説明したいからです。
これを見て、どこに打ちたいと思いますか?
今回は正解がここ!というのではなくて、考え方を学んでもらいます。
「大場」
陣地や勢力が広く取れそうな場所。
序盤(布石)では、大場の数は多く、そこまで緊急性は高くない。
「急場」
戦いが起きており、緊急性の高い場所。
布石終わり〜中盤の戦い(接近戦)に出てくることが多く、お互いに最優先する。
「大場より急場」
この格言が囲碁においていちばん大事な考え方です。
下記のように戦いに関することが多いです。
・弱い石を攻める・守る
・強い石の近くに打たない、相手を強い石の近くへ追い込む
今回のテーマでは急場がありませんので、大場の方向性をどのように考えるかだけを学びます。
Aの左辺・・・白2と白4の間を数えると11間の幅。
Bの下辺・・・白2と黒3の間を数えると11間の幅。
Cの右辺・・・黒3と黒1の間を数えると11間の幅。
Dの上辺・・・白4と黒5の間を数えると10間の幅。
「広さ比べ」
上辺の幅がいちばん狭いので「Dの上辺だけにマイナス要素」があることになります。
幅が同じときは「高さ」を見ましょう。
高さをどのように考えるかを説明します。
Aの左辺・・・左から見て白2が四線、白4が四線なので、平均して四線。
Bの下辺・・・下から見て白2が四線、黒3が四線なので、平均して四線。
Cの右辺・・・右から見て黒3が四線、黒5が五線なので、平均して四・五線。
Dの上辺・・・上から見て黒5が三線、白4が四線なので、平均して三・五線。
これで「Cの右辺がいちばん高い」ことが分かります。
陣地は四角形の面積と同じなので「幅 × 高さ」で考えましょう。
そうすると「Cの右辺がいちばん大きい陣地になる可能性が高い」のです。(あくまで期待値)
これらの判断材料は、あくまで一つの材料にすぎません。
実戦では、さまざまな基本的な考え方をもとに材料を洗い出し、総合的に判断することになります。
今回のケースについても、必ず白Cに打つという断定ではなくて「方向性として右辺が中心」になりそうだということで理解していただければと思います。
大事なのは知識ではなくて「知識をどう使うかという応用力」ですからね。
次回は盤上の技術面ではなくて、考え方を説明します。
勝率を上げるためには、様々な基本的な考え方をマスターしていくのが、いちばんの近道です。
