創作詰碁・問題
黒番で白を全部取ってしまいましょう。
初手が大事で、手順に注意。
最後はダメヅマリで隅の黒三子が助かります。
創作詰碁1・失敗
黒1は五目中手の急所に見えます。
しかし、白2、4と丁寧に受けられ、左右に一眼ずつの生きとなり、失敗です。
創作詰碁1・正解
黒1のアテ込みが正解です。
白2には黒3のサガリで、黒は連絡できています。
これで「黒二子が連絡=白が死に」となります。
隅の黒三子は取られていますが、白には一眼しかないことを確認してください。
創作詰碁1・変化問題(黒番)
黒番です。
正解を詳しく解説する前に、こちらの問題を解いてもらいます。
分解して少しずつ解いていくことで、難しい詰碁でも解けるようになります。
創作詰碁1・変化問題(正解)
素直に黒1が正解です。
これで黒は連絡をすることができています。
続いて白が分断をしようとすると、白がアタリになってしまうダメヅマリをご確認ください。
創作詰碁1・正解変化
黒1のアテ込みに対して、白2は最強の抵抗です。
詰碁では「正解1」のようにあっさりと死んでしまっては、作者としても少し物足りないところがあります。
白も問題が盛り上がるように、最強の抵抗で応じるわけです。
実戦では、損をする応手はなかなか打ちにくいものです。
しかし詰碁では、まず相手の最強の抵抗を考えるのが大事な順番になります。
最強の抵抗を考えたあとに、実戦での最善を考えるということになります。
白2から最強の抵抗をすると、黒1と3の二子を取ることができました。
ただし、この取り方では白がダメヅマリになっています。
すると、先ほどの変化問題と同じ形に戻っています。
あとは黒7までで、やはり白死です。
問題が難しいときには、このように問題を分解してヒントを出すのはよくあるやり方です。
永代家創作詰碁は囲碁マガジンで今後も追加していこうと思います。下記ののページで、無料会員登録するとご覧いただけます。
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創作詰碁・問題
黒番で白を全部取ってしまいましょう。
初手が大事で、手順に注意。
最後はダメヅマリで隅の黒三子が助かります。
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肩ツケ定石・黒番
下辺の黒模様を広げようとしています。
黒は下辺の勢力を、左右のどちらから先に広げていくか。
そして、その広げ方は?
勢力を広げる順番については下記の講座を参考にどうぞ
肩ツケ定石・失敗1
黒1(A)と、左側から広げてみました。
しかし、これには白2から8と打たれ、右側の柱が高くならないようにうまく邪魔されてしまいました。
こうなると、右側の高さを制限されているにもかかわらず、黒1によって左側だけが無駄に高くなってしまっています。
このように左右の柱の高さがそろっていないと、バランスを崩されやすくなるのです。
さらには右辺の白模様が広がりそうなことも、マイナスポイントですね。
肩ツケ定石・失敗2
黒1(B)は左右で低いほうの右側から高くしていくので、バランス的には良いです。
しかし、△三子にはプレッシャーが弱く、白2と手を抜かれてしまうでしょう。
基本的には悪くはない選択なのですが、少々物足りないといったところでしょうか。
肩ツケ定石・正解
黒1(C)とプレッシャーをかけながら、右辺の柱を高くしていくのが正解です。
白の勢力を平面に押し付けたのもプラスポイントです。
白2や4の受けは仕方がありません。
そこで黒7まで基本的な形の出来上がりです。
これは「辺の定石」と言っていいほどに、よく打たれている形です。
私はこの定石を黒1が肩ツキ、黒3がツケなので「肩ツケ定石」と名付けました。
よく出てくるのに名前がないのは勿体ないですよね。
ぜひ、これを見た皆様は肩ツケ定石を流行らせてください(笑)
ここまで基本定石のようなものですが、さらに続きもあります。
肩ツケ定石・正解2
少し上級者向けとはなりますが、正解1図の黒7で本図のように左辺へ手を抜いて、高さを揃えにいくのもあります。
白10が心配ですが、それにはきちんと対策があります。
黒11から捨てて、黒13としっかりと守っておけばOKです。
これで下辺の黒模様はどんどんと広がっていきます。
やはり効率よく勢力を広げるには両側の柱の高さを確認するのが大事です。
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勢力の広げ方・黒番
黒番で左辺黒模様を広げます。
勢力を広げるときには順番があります。
陣地を作る要領は、家を建てる工程と同じです。
| ①土地を広げる(一階部分) |
| ②柱を高くする(二階部分) |
| ③屋根を作る(陣地の完成) |
勢力の広げ方・正解
黒1(B)が正解です。
左辺の大々ゲイマビラキには打ち込みが残っています。
打ち込みを警戒しつつ、黒模様を広げていきます。
勢力を広げるときはまず土地を広げます。
打ち込みを防ぐというのは土地を確保するということです。
次に柱を建てるときには、左右で高さを合わせることが大事です。
黒1とすることで左右の高さが同じになりました。
白2などと打ってくれば、黒3を利かしてから黒5などもあります。
このときもやはり、黒3の高さに合わせて黒5と打つ順番が大事です。
これで効率よく勢力を広げることができます。
勢力の広げ方・失敗1
黒1(A)と柱を高くするのは、順番を間違えました。
白2と打ち込まれると、この白を取ることはできません。
白8まで荒らされたときに、黒の土地は半減してしまいました。
一階建て部分が広いほうが、二階建てにしたときは大きくなります。
なのでまずは土地を大事にしなければいけないのです。
勢力の広げ方・失敗2
そもそも黒1(A)は柱の高さが左右で合っていません。
片方だけ柱を高くし過ぎるとバランスが悪くなります。
失敗1図では打ち込みを例として挙げましたが、本図の白2でも良いでしょう。
白4までを決めてから、白6で白が好調です。
黒より白の勢力のほうが広がっています。
このように柱の高さのバランスが悪いと、反対側から邪魔をされて効率の悪い広げ方になってしまいます。
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先日、体験教室を行ったメイプルセンターでの囲碁教室です。
このたび、1月から無事に新規開講することが決まりました!
受付もすでに開始しており、約10名ほどの方がお申し込みしてくれたそうです。
20名の定員までもう少し余裕がありますので、皆さまいかがでしょうか。
対象棋力は級位者がメインになると思います。
入門者から一桁級で、全体の8割くらいを占めることになりそうです。
月曜の10:00〜12:00で2時間です。
前半の30〜40分は講義。
残りの時間は、生徒どうしの対局になります。
私たち講師は教室内を見回りながら、随時アドバイスをしていきたいと思います。
これまでの永代囲碁塾では指導碁がメインの教室が多かったので、今回は少し新鮮なスタイルです。
新しい挑戦の応援を、どうぞよろしくお願いいたします!
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囲碁を習いたいけれど「忙しくて通えない」「近くに教室がない」など…そんな声をよく耳にします。
たしかに囲碁界はこれまで「リアルの交流こそ楽しい!」「碁盤と碁石の感触と音が最高!」という文化が根強く、オンラインレッスンはあまり浸透してきませんでした。
ところが、コロナ禍をきっかけに状況が変化してきました。
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永代囲碁塾では「楽しく棋力アップ」をモットーに、ビデオ通話で碁盤を共有しながらレッスンしています。
よくある「指導碁をして軽く検討して、はい終わり」という形ではありません。
事前に課題を聞いて「テーマ別の講義」をしたり、「詰碁の解き方」を教えたり、のちに「指導碁の棋譜添削」もお送りします。
さらに、レッスンとレッスンの間の対局についても棋譜添削しますし、気になる疑問があればいつでも相談できます。
まるで「自分だけの囲碁の師匠がつく」ような感覚で続けられるのが特徴です。
講師は永代和盛、小田彩子など「囲碁歴30年以上・指導歴20年以上・アマ全国優勝経験あり」の安心感たっぷりの講師陣。
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ご質問やご要望はサイト内の「お問い合わせ」や下記メールよりお気軽にどうぞ。
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永代囲碁塾
10/13(月)指導碁会(川崎囲碁普及会)
10/14(火)湘南ひらつか囲碁まつり 1,000面打ち大会
10/15(水)名人戦第六局・封じ手予想
10/16(木)一力名人が防衛で幕!
10/17(金)営業目的!? 湘南ひらつか囲碁まつりの思い出話
10/18(土)生徒の引率!? 湘南ひらつか囲碁まつりの思い出話2
10/19(日)一力棋聖が井山王座に先勝!(王座戦第一局)
毎週の教室では講座を30〜40分、その後に多面打ち指導碁をしています。
今回は昨日の木曜教室での講義を紹介します。
初めてお会いする級位者の方が来てくれたので、分かりやすいように説明することを心がけました。
テーマ図(黒番)
右上黒の勢力を広げる順番を考えます。
以前の記事で勢力について説明してありますので、ご覧ください。↓↓
陣地を作る要領は、家を建てる工程と同じです。
①土地を広げる(一階部分)
②柱を高くする(二階部分)
③屋根を作る(陣地の完成)
正解図
黒1(A)が正解です。
まずは土地を広げるために隅や辺を確認します。
そうするとスペースが空いているところは黒1だけでした。
ここが最後の土地争いの場となります。
このあとは白2からお互いに柱を高くする作業に入ります。
その後に屋根を作れば陣地の完成となります。
失敗図
黒1(B)と先に柱を高くするのは、時期尚早です。
白から2と土地を広げられてしまいます。
正解図と比べたら黒地の減り具合と、白地の増え具合が分かると思います。
陣地を作るときは、まず土地を広げることを優先するのが基本です。
永代囲碁塾では「技術面」だけでなく「基礎的な考え方」を中心に指導しています。
基礎がしっかりしていないと、技術面の勉強をしても効果を発揮しにくいでしょう。
まずは永代囲碁塾で基礎から学ぶことをお勧めします。
永代囲碁塾
前回の記事はこちら
問題図・黒番
前回に取り上げた対局の序盤です。
弱い石は作らないようにしたほうが良いですが、実戦ではうまくいくことばかりではありません。
それでは問題図の▲二子のように弱い石ができたときはどうするか。
前回は「弱い石から動け」という大事な格言を紹介しましたが……。
問題図は黒番で、A と B の候補手を用意しました。
まずは着手を決める前に行うべきは「石の強弱の状況判断」でしたよね。
状況判断をしてから石の方向を考える癖をつけましょう。
1図・白のほうが圧倒的に強い
早速、石の強弱を判断してみましょう。
黒のほうは▲二子が弱いことは、誰の目で見ても明らかですね。
対して白はどうでしょうか。
△二子はそれほど強いとは言えないものの、左辺から下辺にかけての白一団がとても強いです。
左辺では、黒が不利な戦いになることは間違いありません。
2図・捨て石作戦、上辺黒を大模様に
黒1 と弱い石(黒二子)を捨てる方針を採ります。
白2 からわざと取らせて、上辺黒模様拡大のための「捨て石」となってもらいます。
どうしても捨てたくない石に対しては「弱い石から動け」という格言を徹底するよりありませんが、この局面のように捨てても大きな影響のない石であれば、思い切って捨てる手も考えられます。
この黒二子を助けたいなら、こうなる前に「弱い石から動け」を実践すべきでした。
黒5 まで進んで上辺の黒模様も拡大し、捨て石作戦は成功しています。
3図・弱い石を逃げたいが重い
黒1(B)と弱い石から動きたくなりますが、白8 まで進んでも黒がうまくいったとは言えません。
左上の黒は封鎖されていますし、左辺の黒も棒石のようになり、依然として弱いままです。
今後は白からの攻めが予想され、黒の心配が尽きません。
これも黒二子を無理に動き出したことが原因です。
| 「弱い石から動け」…弱くなる前に動くのがベスト |
| 「捨て石」…弱くなり過ぎた石は、重くなる前に捨てる選択肢もある |
永代囲碁塾では「技術面」だけでなく、このような「基礎的な考え方」を中心に指導しています。
基礎がしっかりしていないと、技術面の勉強をしても効果を発揮しにくいでしょう。
まずは永代囲碁塾で基礎から学ぶことをお勧めします。
囲碁で一番大事なのは石の強弱です。
「大場より急場」という大事な格言がありますよね。
急場は石の強弱によって決まることから、石の強弱が最も大事だと分かります。
勉強熱心な方は格言などをよく知っています。
しかし、「知っている=知識」というだけであって使い方が分かっていないと、とてももったいないことになってしまいます。
「知識+応用力」は鬼に金棒なのですが、応用力がなかったら立派な知識があったとしても「猫に小判」にしかなりません。
「大場より急場」、「強い石から動くな」、「弱い石から動け」などなど立派な格言はありますが、どれも石の強弱が分かっていないと使えないものばかりなのです。
まずは石の強弱を判断するところから始めましょう。
問題図・黒番
実際のレッスンでの局面(五子局)です。
白が△と打ったところですが、黒番でどのように対応するかを考えましょう。
黒はA〜Cで用意しましたが、ここで注意。
分岐点に差し掛かった場合は、着手を決める前に必ず「石の強弱の判断」をしましょう。
この状況判断を行うことで簡単に棋力アップできるのでお勧めです。
特に知識をしっかりと持っている方は、適宜の状況判断をすることによって、「鬼に金棒」になるというのは前述のとおりです。
▲の一団が一番弱い
A〜Cの近くの石を状況判断してみます。
黒Aの近くの左上の黒の一団は心配する必要もなく、強い石です。
黒Bの近くの×一子は弱い石ではないけれど、ほっておきすぎると心配になるという感じです。
黒Cの近くの▲一団は、少し攻められただけですぐに心配になるような弱い石です。
この状況判断をするだけで、もうどの方面に向かうかは一目瞭然ですよね。
「強い石から動くな」、「弱い石から動け」でしたよね。
弱い▲から動く
黒1(C)が正解です。
弱い▲一団と、ほっておくと心配な×一子の連携を持てば、もう心配ありません。
あとは気兼ねなく攻め放題となります。
白の一団を攻めているうちに、右辺の黒模様も大きな実利化が期待できる展開です。
左上黒の強い石から動くと…
黒1(A)と3は、なんの心配もない強い石から動いてしまいました。
対して白には2、4と、黒の弱い石の方向を動かれます。
おかげで黒5、7と、ただツナがるだけの価値が小さい手を打たされてしまいます。
その隙に白は8まで右辺で黒地化を防ぎつつ、逆に立派な白地を構えることができます。
黒の大失敗です。
無難な展開
黒1(B)はそんなに悪くないところではありますが、黒Cには劣ります。
黒9までお互いに無難な進行です。
黒が悪いわけではありませんが、チャンスを逃したといったところでしょうか。
このように石の強弱が分かれば、あとは格言に従って動くだけです。
まずは着手を考えるのではなくて、着手を決めるための状況判断をする癖をつけるだけで、大きな棋力アップが望めますので実践してみてください。
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