一力遼棋聖 VS 井山裕太王座の王座戦で現れた黒1の打ち込み。
これは白が大々ゲイマでヒラキをしているところへの打ち込みです。
プロの実戦では基本定石がなかなか現れないので、基本定石だけを説明しておきたいと思います。
プロはこれを基にして、色々と変化を考えているということを感じていただければと思います。
黒1から13まで黒が実利、白が厚みというワカレになるのが一般的です。
黒13が好手で、次に黒はaとbを見合いにできているので、ツナがることができています。
プロの碁としては、これは少し黒がカラい(=白が甘い)定石となっています。
白は打ち込みに対して手も足も出ないわけではありません。
白1のツケが返し技です。
これを完璧にマスターするのは難しいので狙いだけを説明しましょう。
白1に黒2と受けてくれたら白3が手筋です。
次に白は「aのツキ破る手」と「bの両アタリ」を見合いにしています。
これはハマり形となり、黒は整形する術がありません。
よって白1には黒2とハマリを回避しますが、白5のツキ抜きが気持ちの良いところです。
ここの変化図はいろいろあって難しいところです。
とりあえず、こういう手筋があるということも織り込み済みで、黒がカラい基本定石ということはお伝えしておきます。
黒1の打ち込みのときに白2と一回だけツケを打つ(ツケ一本と言う)対策方法があります。
それから白4と何事もなかったかのように普通の定石を目指します。
白4に対して黒5と変化してくる分には白6くらいでも十分でしょう。
形勢はともかく、黒1の打ち込みを華麗にかわした感じはあります。
黒の思惑を外したという点で合格点でしょう。
白4以降で普通の定石のように打ったらどうでしょうか。
違いが現れるのは黒15のときです。
白2があることにより、白16で黒がハマり形になってしまいました。
これで黒はツナがることができずに、白の作戦勝ちです。
白2のツケ一本はこういう目的があったのです。
実戦はこれらのことを踏まえて、手順などを工夫してたら大乱戦となりました(笑)
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右辺の黒からは手を抜いて、黒1としました。
黒1と手を抜かれたので、当然白2と切ってくるでしょう。
このときにきちんと対応できないと、黒1の手抜きは成功しません。
白2の切りには黒3からカス石を捨ててしまいます。
前編でやったように「要石とカス石の判断」ができていれば、このような柔軟な考え方ができます。
黒5では本図のように打ってもかまいません。
大事なのは白6に対して、カス石を徹底的に捨てることです。
黒9までとなり、白はカス石を3個取っても大した利益にはなっていません。
反対に黒は、しっかりと黒模様が拡大していきます。
白2に対して、黒3と打つのは前回にも紹介した「棒ツギ」の愚形です。
黒3のツギは一間トビをノゾかれていないのにツイでいるので、効率の悪い形です。
黒一子のアタリを守っているとはいえ、愚形は愚形です。
捨てることを考えたほうがよかったでしょう。
黒3と棒ツギしてしまったことにより、白4から黒は重くなってしまいました。
白8までシボられてしまっては、黒の手抜き作戦は失敗です。
永代囲碁塾では「技術面」だけでなく「基礎的な考え方」を中心に指導しています。
基礎がしっかりしていないと、技術面の勉強をしても効果を発揮しにくいでしょう。
まずは永代囲碁塾で基礎から学ぶことをおすすめします。
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実際にレッスンで出てきた形を紹介します。
要石・・・相手の石を切っていて、相手の石を弱くするなど影響力のある石
カス石・・・相手の繋がっている石に、ただくっついているだけで、影響力がほとんどない石
※石数は関係なく、あくまで分類する目的
テーマ図
黒21、23、25の黒石がそれぞれ要石かカス石かを判断します。
黒A・B・Cはそれぞれが白五子にただくっついているだけのカス石です。
相手の石を切っているわけでもなく、ほとんど影響力を持たない石となります。
さらに詳しくいうと、この中でも一番価値が小さいのは黒Cです。
黒Cを取るためには白があと2手必要とすると、黒Cの周りに合計で6個もの白石を費やすことになります。
黒Cの一子を取るために6個も使うなんて、非効率な石の取り方です。
黒Bを取るには周りで合計4個で、これはポン抜きと言われるような、効率の良い取り方になります。
黒Aを取るには、周りに合計5個です。
黒Aは黒Cよりはいいけど、黒Bには劣りますね。
よって価値の高い順は
黒B>黒A>黒Cとなります。
価値の高い順で黒Bと黒Aをしっかりと守れる黒1が形です。
一番価値の低い黒Cは、一番捨てやすい石となります。
黒1は▲の一間の間をつないでいます。
これは一間トビをノゾかれていないのにツグことを「棒ツギ」と愚形の一種として呼んでいます。
逆に一間トビをノゾかれてツグのは「ピンツギ」と好形の一種として呼びます。
この違いによる石の効率を感じ取れるようになりましょう。
説明したいことが関連していて、長くなってしまいました。
次回は黒27の手抜きについて解説したいと思います。
(黒27そのものの解説ではなく、右辺を手抜きという考え方について)
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復習になりますが、これが相手の石を取りにいくときの考え方です。
| ① スペースを狭める |
| ② 眼形を作らせないように急所へオキ |
(反対に自分の石を生きるときは、この逆の考え方)
黒Aと広い二線のほうから狭めるのが正解です。
広いほうから狭める、これが鉄則です。
左側から狭め終わったら、次は黒5と右側一線のハネへ。
黒7の五目中手でトドメです。
今回の狭め方は、左右のどちらも一線ですが……。
黒1へ白が二列になっている、横に長いほうから先に狭めます。
次に黒3と狭めて、黒5の五目中手です。
このように死活の基本を学んでおけば、そんなにたくさんの読みを入れることもなく、自然と詰碁ができるようになります。
詰碁は量も大事ですが、先に考え方を覚えたほうが効率よく学べます。
そして、他にも詰碁を解く考え方はいくつかあります。
しかし、今回の二つの考え方が本質的なものなので、まずは先にこちらから覚えていきましょう。
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詰碁は量が大事!
簡単な問題をたくさん解きなさい!
暗記するくらいに何度も解きなさい!
こんなアドバイスがよく聞かれます。
これらは間違ってはいませんが、量が全てではありません。
昨日のオンラインレッスンでは「効率よく詰碁が解ける考え方」を伝授したので、ご紹介します。
私なりの詰碁と死活の定義もご紹介します。
詰碁と言えば「初手は一通り」しかなく、答えには「生き、死に、コウ」など、はっきりとした目的があります。
死活のほうは、生き死にが関わる場所を全般的に指します。
死活といっても、必ずしも何か事件が起こるわけではありません。
一見で死にそうに見える場所であれば、それは死活と呼んでいいのです。
「この詰碁は手なしか〜」はNGですが、
「この死活は手なしか〜」はOKです。
基本死活と言えば、レベル的には初段くらいまでのことを指すと思います。
さらには実戦でもよく出てきそうな形ということを付け加えて、基本死活と呼ばれます。
逆に高段者の問題は、実戦では出てこなさそうな形も多いですし、基本死活の考え方を逆手にとって罠を仕掛けている問題も多いです。
アマチュアのみなさんは、高段者の問題には手を出さずに、まずは基本死活でしっかりと能力アップを目指すことをお勧めします。
| ① スペースを狭める |
| ② 眼形を作らせないように急所へオキ |
死活で考えることは大きく分けてこの二つです。
そして、実戦ではどちらを先に考えるべきでしょうか・・・。
それは①の「スペースを狭める」です!
詰碁では急所に打って失敗しても、「あー、ダメだったか〜」で済みます。
しかし、実戦で急所に打って失敗すると、持ち込みになって損をすることが多数です。
それに対して、スペースを狭めることは、失敗したとしてもヨセとして機能していることがほとんどです。
失敗したときのリスクを考えると、まずは①のスペースを狭める、それで相手が死にそうだったら、②の急所へオキでトドメを刺しにいくという順番がお勧めです。
問題1(黒番)
スペースを狭めるにも、コツがあります。
それは「広いほうから狭める」ということです。
問題を用意したので、解いてみてください。
問題2(黒番)
こちらも黒番で、白のスペースの狭め方が大事になってきます。
今回も「広い(長い)ほうから狭める」という基本的な考え方は変わりません。
思いの外、長くなってきたので正解はまた次回に!!
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テーマ図(黒番)
全局的に弱い石がなくなり、落ち着いた局面です。
戦いが起きそうにない局面の場合は、陣地の攻防がポイントとなります。
それでは、次の一手を考えてみましょう。
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正解図
黒1(B)で隅を確定地にするのが正解です。
白2はそう大きい場所ではありません。
白2に対しての黒は、受けても確実で良いのですが、私なら黒3、5と白の勢力を削減します。
そして、黒7、9と大ヨセに入って、黒が絶好調でしょう。
「 中盤 = 戦い 」
「 終盤 = ヨセ 」
中盤が終わったら終盤というのは誰もが分かることです。
大事なのは「いつ中盤が終わるか」ということ。
中盤は「戦いが起こる見込みがなくなったら終了」です。
要するに「 弱い石がなくなった & 打ち込みがなくなったら 」ヨセに入ると考えてOKです。
この考え方の講座はまた別でやりたいと思います。
失敗図1
黒1(A)は右辺黒の確定地から広げているので大きくはありません。
右辺の黒は最も価値の高い一階建て部分が、すでに確定地になっているからです。
これが「確定地から囲う」という表現になります。
白2から10まで、三々に入られて一階建て部分を大きく荒らされるのが大きいです。
黒11から中央を増やしても白12、14で邪魔をされると、そう大きくはなりません。
中央は柱を2本も高くしないといけないために、簡単には大きくならないのです。
これが一階建て部分の効率の良さが分かる理由です。
失敗図2
白2の三々に対して、黒3から被害を最小限にしたとしましょう。
しかし、この定石は白が先手となります。
黒7まで先手で大きく減らされたうえに、白8などに先着されます。
黒11まで囲っても、白14までの進行を見てください。
気づけば白地も拡大しています。
隅の三々を先手でやられた分だけ、損害が残ります。
これまで勢力の広げ方について3問やりました。
下記の3つを基本として、常に意識してください。
| ① 土地を広げる(一階建て部分) |
| ② 柱を高くする(二階建て部分) |
| ③ 屋根を作って陣地確定 |
これに加えて
| ④ 次の狙いがある場所へ打つ |
| ⑤ 確定地からは囲わない |
このようにグレードアップしていけば、家づくりの名人になるはずです!
それでは頑張ってください!
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前回の記事はこちら↓↓
テーマ図(白番)
白でA、B、Cと3つの候補を選びました。
勢力を広げる順番を考えましょう。
さらには勢力を広げるだけでなく、他にも狙いが持てれば一石二鳥になりますね。
A、B、Cのいずれかに打つと、黒の勢力への狙いが生まれます。
それでは、お考えください。
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正解図
白1(B)の二間ビラキが自身の補強も兼ねた、落ち着いた好手です。
白の土地を広げながら、黒の土地拡大を防いでいます。
さらには……。
黒が手を抜くと、白5の打ち込みが強烈です。
黒は6から連絡する程度ですが、白9まで大成功。
黒地がなくなって、白地がどんどんと増えています。
このように、勢力を広げる好点なだけでなく、次に打ち込みを狙えるという一石二鳥の手でした。
この次の手を狙うというのは、とても大事な考え方です。
もし、白1に対して黒が9と受けてくれれば、先手で白の勢力を広げられて嬉しい展開となります。
失敗1図
白1は土地を確定地にすることで決して小さくはないところですが、時期尚早です。
黒2とお互いの勢力を広げる好点に先着されると、左下白も少し不安になってきました。
白3と受けるくらいですが、黒4から柱を高くしながら白へプレッシャーをかけられて、黒が好調でしょう。
失敗2図
柱を高くするのは、土地を広げたあとにするものですので、手順が前後しています。
黒2のほうが、勢力を広げるうえでは勝ります。
土地を広げたあとに、柱を高くすることで、床面積がどんどんと広がっていきます。
土地が狭いのに柱を高くしていくのは、細長いビルのようになってしまい、床面積はあまり広がりません。
まずは平屋でもいいので、一階建て部分を精一杯に広げる。
そして、余裕があれば、二階建てや三階建てを作っていくという順番が良いのです。
まさしく陣地は家づくりと同じなのです。
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永代囲碁塾
毎週の教室では講座を30〜40分、その後に多面打ち指導碁をしています。
今回は昨日の木曜教室での講義を紹介します。
初めてお会いする級位者の方が来てくれたので、分かりやすいように説明することを心がけました。
テーマ図(黒番)
右上黒の勢力を広げる順番を考えます。
以前の記事で勢力について説明してありますので、ご覧ください。↓↓
陣地を作る要領は、家を建てる工程と同じです。
①土地を広げる(一階部分)
②柱を高くする(二階部分)
③屋根を作る(陣地の完成)
正解図
黒1(A)が正解です。
まずは土地を広げるために隅や辺を確認します。
そうするとスペースが空いているところは黒1だけでした。
ここが最後の土地争いの場となります。
このあとは白2からお互いに柱を高くする作業に入ります。
その後に屋根を作れば陣地の完成となります。
失敗図
黒1(B)と先に柱を高くするのは、時期尚早です。
白から2と土地を広げられてしまいます。
正解図と比べたら黒地の減り具合と、白地の増え具合が分かると思います。
陣地を作るときは、まず土地を広げることを優先するのが基本です。
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先日、囲碁入門ドリルの製作秘話を紹介しました。
今回は肝心の中身を紹介したいと思います。
問題のレイアウトは、1ページに9問のものと4問のものの2種類です。
下記のように陣地など全体にかかる問題は見にくくなるので、碁盤を大きめにするため、4問にしています。
そして、デジタル版ならではの機能で、問題と解答は相互リンクをしていて、右下のリンクを押すと、関連するページ同士を行き来できるようになっています。
(ここが製作秘話で触れた、リンクの欄が同じ場所にうまく納まらなかったり、PDFの変換のやり方しだいではリンクが機能しなくなったりしたところです。それで1ページずつ座標を入力したり、画像を前面にするなどを入力していきました)
ドリルというと、問題をばーーーとやって、あとでまとめて答え合わせする流れが一般的ですよね。
しかし、あとで解答を見ても「この問題ってなんだっけ・・・?」ということもしばしば。
やはり、その場ですぐに答え合わせしたほうが良いと思いました。
それなら問題のすぐ後ろに解答ページを配置して、問題と解答を交互に配置すればいいのでは、という声も聞こえてきそうです。
でもですね。
そんなのは「ドリルじゃない!」と思ったのでこのドリル形式にしました。
なんとしても「囲碁入門ドリル」という響きを使いたかったのです(笑)
下記は部分的な問題なので、1ページに9問です。
冒頭に囲碁のルールを載せています。
ルールをまとめてテキストで1ページ。
実際、囲碁のルールは5つくらいしかないので簡単に終わっちゃうんですよね。
そこで、各ルールに対応した問題を1ページずつ作成しました。
こんな感じで図をつけたものが、合計5ページです。
これでルールブックとしての役割は終わりです!
早い!(笑)
でも、これだけで囲碁が完璧に打てるようになる方は、天才の部類に入ると思います。
普通はこれを見ても、99.9%の方が対局のイメージは湧かないでしょう。
それではどうしたら良いか?
ボードゲームの中で最も難解とされる囲碁を、テキストだけで理解しようというのは無理がありますよね。
だから、ひたすらに問題を解いて、体にルールを染み込ませるのが一番なのです。
自転車の練習は最初、乗る、転ぶ、乗る、転ぶ・・・とひたすら実践の繰り返しをしますよね。
囲碁も同じで、問題を解く、解答を見る、問題を解く・・・とひたすら繰り返すのが上達への一番の近道なのです。
こんな感じで問題を解いているうちにルールが理解できて、いつの間にか9路盤で囲碁が打てているという流れを作っています。
自転車にどうやって乗れるようになりましたか?
これを理屈で説明できる人はそうそういないと思います(笑)
ということで、9路盤で打てるようになりたい方は、ぜひこのドリルの問題を繰り返し解いてみてください。
すぐに解答を確認できるので、楽しく取り組めると思いますよ!
これから囲碁を始めたいと思っている方にお勧めしてください〜!
「世界一」はちょっと確認できないので(笑)、
今回は「日本一やさしい囲碁入門ドリル」として、ついに完成しました。
内容はドリル形式で260題。
ページ数も約80ページと、なかなかのボリュームになっています。
もちろん囲碁をまったく知らない人でも「このドリルで、囲碁が打てるようになる」という設計にしました。
ルール説明から基本的な形、終局のところまで。
ファイルの形式はPDFです。
紙で印刷しても使えるし、スマホやタブレットでも見やすいようにしました。
問題ページから解答ページ、解答ページから問題ページへ、それぞれすべてに相互リンクを貼って行き来できるようにしました。
デジタル教材ならではの便利さですね。
……が、いざPDFに変換したら「リンクが全部消える」という悲劇が発生。
Word上では機能していたリンクが、PDF変換でなぜか無効に。
調べて、やり直して、調べてを繰り返し……なんとか復旧しました。
さらにもうひとつ「碁盤が縮む」問題も。
Wordではきちんと配置していた碁盤が、PDFにすると突然小さくなるという謎の現象が起きました。
画像のサイズ調整や配置設定など、ほとんどのページでサイズや座標を手入力していました。
そもそも最初から「思ったところに画像が配置できない」というWordあるある。
行間が微妙に広かったり、真ん中に配置されなかったり、なぜかスペースが足りなくなったり。
地味に大変な調整作業が続きました。
オンライン販売のために決済機能も準備。
Stripeでアカウントを作ったものの、色々と手間取っていたら時間が経ちすぎたせいか「一時停止」状態に。(途中できちんと対応していれば良かった)
その後の復旧にも意外と手間がかかり、こちらもまた一苦労。
「販売までの道のりって、本当に大変なんだな」と実感しました。
もちろん中身だけでなく、表紙や全体のデザインにも悩みました。
そもそも私は素人なので、イラストなんて描けません(笑)
そこでChatGPTにお願いして、表紙のデザインをやってもらうことに。
……が、これがまた大変。
「ここの漢字はおかしい」、「碁石の大きさが白と黒で違う」、「碁盤のマス目の中に石を置かないで」など、
何度も細かい修正をお願いしながら、やり直しの連続。
気づけば50回くらいは作り直していたと思います(笑)
さらにはファイルサイズも気にして、一部は白黒にしたり、画像を軽くしたりと地道な作業が続きました。
囲碁の本はたくさんあっても「本当にやさしい入門書」は意外と少ないと思います。
おそらく、入門というのは一番お金になりにくい分野。
でも、多くの人が必要としているし、最近では最も重要な分野として力を入れ始めています。
だからこそ、きちんと初心者の方のために用意したいと、ドリル形式で入門書を製作しました。
入門の時期は考え方を学ぶというよりも、数をこなして経験を詰むことが大事です。
自転車が乗れない子どもに、自転車に乗るフォームを細かく教えたりしないですよね。
最初はたくさん実践して、たくさん失敗することが上達への一番の近道なのです。
ということで、何も考えずにたくさんの問題に取り組んでください(笑)
ご興味のある方は、以下のショップページからぜひご覧ください。
「日本一やさしい囲碁入門ドリル」表紙