創作詰碁・問題
黒番で白を全部取ってしまいましょう。
初手が大事で、手順に注意。
最後はダメヅマリで隅の黒三子が助かります。
創作詰碁1・失敗
黒1は五目中手の急所に見えます。
しかし、白2、4と丁寧に受けられ、左右に一眼ずつの生きとなり、失敗です。
創作詰碁1・正解
黒1のアテ込みが正解です。
白2には黒3のサガリで、黒は連絡できています。
これで「黒二子が連絡=白が死に」となります。
隅の黒三子は取られていますが、白には一眼しかないことを確認してください。
創作詰碁1・変化問題(黒番)
黒番です。
正解を詳しく解説する前に、こちらの問題を解いてもらいます。
分解して少しずつ解いていくことで、難しい詰碁でも解けるようになります。
創作詰碁1・変化問題(正解)
素直に黒1が正解です。
これで黒は連絡をすることができています。
続いて白が分断をしようとすると、白がアタリになってしまうダメヅマリをご確認ください。
創作詰碁1・正解変化
黒1のアテ込みに対して、白2は最強の抵抗です。
詰碁では「正解1」のようにあっさりと死んでしまっては、作者としても少し物足りないところがあります。
白も問題が盛り上がるように、最強の抵抗で応じるわけです。
実戦では、損をする応手はなかなか打ちにくいものです。
しかし詰碁では、まず相手の最強の抵抗を考えるのが大事な順番になります。
最強の抵抗を考えたあとに、実戦での最善を考えるということになります。
白2から最強の抵抗をすると、黒1と3の二子を取ることができました。
ただし、この取り方では白がダメヅマリになっています。
すると、先ほどの変化問題と同じ形に戻っています。
あとは黒7までで、やはり白死です。
問題が難しいときには、このように問題を分解してヒントを出すのはよくあるやり方です。
永代家創作詰碁は囲碁マガジンで今後も追加していこうと思います。下記ののページで、無料会員登録するとご覧いただけます。
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本問題は「武蔵小杉の囲碁教室」で使われたものです。
教室は毎週木曜日の13時より行なっています。
ご興味のある方はご連絡ください。
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肩ツケ定石・黒番
下辺の黒模様を広げようとしています。
黒は下辺の勢力を、左右のどちらから先に広げていくか。
そして、その広げ方は?
勢力を広げる順番については下記の講座を参考にどうぞ
肩ツケ定石・失敗1
黒1(A)と、左側から広げてみました。
しかし、これには白2から8と打たれ、右側の柱が高くならないようにうまく邪魔されてしまいました。
こうなると、右側の高さを制限されているにもかかわらず、黒1によって左側だけが無駄に高くなってしまっています。
このように左右の柱の高さがそろっていないと、バランスを崩されやすくなるのです。
さらには右辺の白模様が広がりそうなことも、マイナスポイントですね。
肩ツケ定石・失敗2
黒1(B)は左右で低いほうの右側から高くしていくので、バランス的には良いです。
しかし、△三子にはプレッシャーが弱く、白2と手を抜かれてしまうでしょう。
基本的には悪くはない選択なのですが、少々物足りないといったところでしょうか。
肩ツケ定石・正解
黒1(C)とプレッシャーをかけながら、右辺の柱を高くしていくのが正解です。
白の勢力を平面に押し付けたのもプラスポイントです。
白2や4の受けは仕方がありません。
そこで黒7まで基本的な形の出来上がりです。
これは「辺の定石」と言っていいほどに、よく打たれている形です。
私はこの定石を黒1が肩ツキ、黒3がツケなので「肩ツケ定石」と名付けました。
よく出てくるのに名前がないのは勿体ないですよね。
ぜひ、これを見た皆様は肩ツケ定石を流行らせてください(笑)
ここまで基本定石のようなものですが、さらに続きもあります。
肩ツケ定石・正解2
少し上級者向けとはなりますが、正解1図の黒7で本図のように左辺へ手を抜いて、高さを揃えにいくのもあります。
白10が心配ですが、それにはきちんと対策があります。
黒11から捨てて、黒13としっかりと守っておけばOKです。
これで下辺の黒模様はどんどんと広がっていきます。
やはり効率よく勢力を広げるには両側の柱の高さを確認するのが大事です。
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勢力の広げ方・黒番
黒番で左辺黒模様を広げます。
勢力を広げるときには順番があります。
陣地を作る要領は、家を建てる工程と同じです。
| ①土地を広げる(一階部分) |
| ②柱を高くする(二階部分) |
| ③屋根を作る(陣地の完成) |
勢力の広げ方・正解
黒1(B)が正解です。
左辺の大々ゲイマビラキには打ち込みが残っています。
打ち込みを警戒しつつ、黒模様を広げていきます。
勢力を広げるときはまず土地を広げます。
打ち込みを防ぐというのは土地を確保するということです。
次に柱を建てるときには、左右で高さを合わせることが大事です。
黒1とすることで左右の高さが同じになりました。
白2などと打ってくれば、黒3を利かしてから黒5などもあります。
このときもやはり、黒3の高さに合わせて黒5と打つ順番が大事です。
これで効率よく勢力を広げることができます。
勢力の広げ方・失敗1
黒1(A)と柱を高くするのは、順番を間違えました。
白2と打ち込まれると、この白を取ることはできません。
白8まで荒らされたときに、黒の土地は半減してしまいました。
一階建て部分が広いほうが、二階建てにしたときは大きくなります。
なのでまずは土地を大事にしなければいけないのです。
勢力の広げ方・失敗2
そもそも黒1(A)は柱の高さが左右で合っていません。
片方だけ柱を高くし過ぎるとバランスが悪くなります。
失敗1図では打ち込みを例として挙げましたが、本図の白2でも良いでしょう。
白4までを決めてから、白6で白が好調です。
黒より白の勢力のほうが広がっています。
このように柱の高さのバランスが悪いと、反対側から邪魔をされて効率の悪い広げ方になってしまいます。
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何度かご紹介していますが、最近はオンラインレッスンがとても人気です。
リアルの碁会所が減ってきたこともありますが、ネットで囲碁を打つことへの抵抗がなくなってきた人が増えていることも感じています。
では、ネットで囲碁を打つ抵抗がなくなるとどうなるのか。
残るのは、ネットの便利さです。
自宅にいながらレッスンを受けられて、移動もいらない。
囲碁とネットはやはり相性が良く、その魅力に皆さんが気づいてきたのだと思います(笑)
今回は、実際のオンラインレッスンで出てきた中身をご紹介します。
普通のコスミツケ定石
白1のカカリで、右辺黒の勢力へ入っていきました。
普通の定石進行であれば、黒2から白5までとなってひと段落です。
ところが…。
1図 定石ハズレ(1)
白の予想とは裏腹に黒4とハサミを優先してきました。
これは完璧な定石ハズレです。
右下隅の黒を構えることは置いておき、先に黒4と攻めを優先してきたということは…。
白としては、黒に両方の良いところを許してはいけません。
2図 定石ハズレ2
黒4のハサミに対して、白5では迫力に欠けます。
結局は待望の黒6に回られてしまい、黒から両方の好点を占められてしまいます。
白は左右からハサまれて、落ち着くまでに時間がかかるでしょう。
これは黒の思惑どおりの進行で、白の失敗です。
3図 定石ハズレ(3)
黒の定石ハズレには、白5のツケが形です。
黒が打たなかったところを代わりに打つ。
とても自然ですね。
黒8までとなってからの…。
4図 定石ハズレ(4)
続いて白9、11と二子にしてわざと取らせます。
二子にして捨てるのは、ダメの数を増やすことが目的です。
今回はダメを増やしたことにより、白13と15のどちらも利かすことができました。
白19まで白は厚くなり、黒の急な攻めは失敗です。
これで黒の定石ハズレを撃退することができています。
5図 セットで打つ手
ここで定石に戻ります。
黒2と打ったら黒4はセットです。
その理由はもう分かりましたよね。
焦っても良いことがありませんので、定石のようにしっかりと構えるのが大事です。
教室スタイルのレッスンは、どうしても多人数になりやすく、一人一人にぴったり合った指導をするのが難しい面があります。
その点、永代囲碁塾のオンラインレッスンはマンツーマンですので、そうした心配はありません。
それぞれの長所や短所に合わせて、現在必要なことをしっかりと学ぶことができます。
永代囲碁塾では、指導経験豊富な講師が、一人ひとりの状況に合わせて丁寧にサポートします。
自分では気づきにくい課題を見つけ、上達につながる形で力を伸ばしていきます。
自宅で気軽に受けられるオンラインレッスンを、始めてみませんか?
これまでたくさんの方が目に見えた上達をしていますよ。
詳細は下記をご覧ください。
『 オンライン指導 』
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