石の強弱を判断して、弱い石がある場所を探しましょう。
弱い石には根拠がありません。
つまり「 根拠に関わる場所=急場 」とも言えます。
囲碁には「 大場より急場 」という格言があります。
それでは、この考え方を実践してみましょう。
黒1と打って、左下の黒に根拠を構えるのが急場です。
黒1によって、左下の黒は弱い石ではなくなりました。
白2のヒラキに対しては、黒3が好点です。
黒の根拠を確かなものにしつつ、白の根拠を奪って攻めを見ています。
黒3は、一石二鳥の好手でした。
ただし、この黒3の好手を打つためには、黒1でしっかり守っておくことが必要です。
自分の石をしっかり守ることで、相手の石を攻めることもできるようになります。
左下の黒を放っておいて打つ黒1は、自分の守りよりも相手への攻めを見た手です。
当然、白2と黒の根拠を奪ってきます。
こうなると、黒にも根拠がなく、白にも根拠がない状態になります。
プロが好みそうな泥仕合ですが、アマチュアの皆さまにはおすすめしません。
まずは自分の弱い石をしっかり補強してから、攻めに転じる。
これが囲碁の基本的な考え方です。
「 弱い自分の石よりもさらに相手の石を弱くすれば、自分の石のほうが強い石になる 」という究極的な理論は、プロにお任せしましょう。
黒1は、一見すると大きそうに見える場所ですが、ここではただの大場です。
この局面で本当に大事なのは、左下の黒の弱い石をどう補強するかです。
黒が左下を放っておくと、白から2と根拠を奪われ、黒だけが一方的に弱い石になってしまいます。
白は4と地を稼ぎながら、同時に黒を攻める形を作ることができます。
つまり、黒1で少し地を稼いだとしても、そのあと白にもっと大きな利益を与えてしまう展開です。
これでは、黒の苦戦は明らかです。
本問題は「武蔵小杉の囲碁教室」で使われたものです。
教室は毎週木曜日の13時より行なっています。
(講師は永代和盛と小田彩子)
ご興味のある方はご連絡ください。
詳細は下記の囲碁教室のご案内よりご確認いただけます。
創作詰碁・問題
黒番で白を全部取ってしまいましょう。
初手が大事で、手順に注意。
最後はダメヅマリで隅の黒三子が助かります。
創作詰碁1・失敗
黒1は五目中手の急所に見えます。
しかし、白2、4と丁寧に受けられ、左右に一眼ずつの生きとなり、失敗です。
創作詰碁1・正解
黒1のアテ込みが正解です。
白2には黒3のサガリで、黒は連絡できています。
これで「黒二子が連絡=白が死に」となります。
隅の黒三子は取られていますが、白には一眼しかないことを確認してください。
創作詰碁1・変化問題(黒番)
黒番です。
正解を詳しく解説する前に、こちらの問題を解いてもらいます。
分解して少しずつ解いていくことで、難しい詰碁でも解けるようになります。
創作詰碁1・変化問題(正解)
素直に黒1が正解です。
これで黒は連絡をすることができています。
続いて白が分断をしようとすると、白がアタリになってしまうダメヅマリをご確認ください。
創作詰碁1・正解変化
黒1のアテ込みに対して、白2は最強の抵抗です。
詰碁では「正解1」のようにあっさりと死んでしまっては、作者としても少し物足りないところがあります。
白も問題が盛り上がるように、最強の抵抗で応じるわけです。
実戦では、損をする応手はなかなか打ちにくいものです。
しかし詰碁では、まず相手の最強の抵抗を考えるのが大事な順番になります。
最強の抵抗を考えたあとに、実戦での最善を考えるということになります。
白2から最強の抵抗をすると、黒1と3の二子を取ることができました。
ただし、この取り方では白がダメヅマリになっています。
すると、先ほどの変化問題と同じ形に戻っています。
あとは黒7までで、やはり白死です。
問題が難しいときには、このように問題を分解してヒントを出すのはよくあるやり方です。
永代家創作詰碁は囲碁マガジンで今後も追加していこうと思います。下記ののページで、無料会員登録するとご覧いただけます。
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創作詰碁・問題
黒番で白を全部取ってしまいましょう。
初手が大事で、手順に注意。
最後はダメヅマリで隅の黒三子が助かります。
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肩ツケ定石・黒番
下辺の黒模様を広げようとしています。
黒は下辺の勢力を、左右のどちらから先に広げていくか。
そして、その広げ方は?
勢力を広げる順番については下記の講座を参考にどうぞ
肩ツケ定石・失敗1
黒1(A)と、左側から広げてみました。
しかし、これには白2から8と打たれ、右側の柱が高くならないようにうまく邪魔されてしまいました。
こうなると、右側の高さを制限されているにもかかわらず、黒1によって左側だけが無駄に高くなってしまっています。
このように左右の柱の高さがそろっていないと、バランスを崩されやすくなるのです。
さらには右辺の白模様が広がりそうなことも、マイナスポイントですね。
肩ツケ定石・失敗2
黒1(B)は左右で低いほうの右側から高くしていくので、バランス的には良いです。
しかし、△三子にはプレッシャーが弱く、白2と手を抜かれてしまうでしょう。
基本的には悪くはない選択なのですが、少々物足りないといったところでしょうか。
肩ツケ定石・正解
黒1(C)とプレッシャーをかけながら、右辺の柱を高くしていくのが正解です。
白の勢力を平面に押し付けたのもプラスポイントです。
白2や4の受けは仕方がありません。
そこで黒7まで基本的な形の出来上がりです。
これは「辺の定石」と言っていいほどに、よく打たれている形です。
私はこの定石を黒1が肩ツキ、黒3がツケなので「肩ツケ定石」と名付けました。
よく出てくるのに名前がないのは勿体ないですよね。
ぜひ、これを見た皆様は肩ツケ定石を流行らせてください(笑)
ここまで基本定石のようなものですが、さらに続きもあります。
肩ツケ定石・正解2
少し上級者向けとはなりますが、正解1図の黒7で本図のように左辺へ手を抜いて、高さを揃えにいくのもあります。
白10が心配ですが、それにはきちんと対策があります。
黒11から捨てて、黒13としっかりと守っておけばOKです。
これで下辺の黒模様はどんどんと広がっていきます。
やはり効率よく勢力を広げるには両側の柱の高さを確認するのが大事です。
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