創作詰碁・問題
黒番で白を全部取ってしまいましょう。
初手が大事で、手順に注意。
最後はダメヅマリで隅の黒三子が助かります。
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肩ツケ定石・黒番
下辺の黒模様を広げようとしています。
黒は下辺の勢力を、左右のどちらから先に広げていくか。
そして、その広げ方は?
勢力を広げる順番については下記の講座を参考にどうぞ
肩ツケ定石・失敗1
黒1(A)と、左側から広げてみました。
しかし、これには白2から8と打たれ、右側の柱が高くならないようにうまく邪魔されてしまいました。
こうなると、右側の高さを制限されているにもかかわらず、黒1によって左側だけが無駄に高くなってしまっています。
このように左右の柱の高さがそろっていないと、バランスを崩されやすくなるのです。
さらには右辺の白模様が広がりそうなことも、マイナスポイントですね。
肩ツケ定石・失敗2
黒1(B)は左右で低いほうの右側から高くしていくので、バランス的には良いです。
しかし、△三子にはプレッシャーが弱く、白2と手を抜かれてしまうでしょう。
基本的には悪くはない選択なのですが、少々物足りないといったところでしょうか。
肩ツケ定石・正解
黒1(C)とプレッシャーをかけながら、右辺の柱を高くしていくのが正解です。
白の勢力を平面に押し付けたのもプラスポイントです。
白2や4の受けは仕方がありません。
そこで黒7まで基本的な形の出来上がりです。
これは「辺の定石」と言っていいほどに、よく打たれている形です。
私はこの定石を黒1が肩ツキ、黒3がツケなので「肩ツケ定石」と名付けました。
よく出てくるのに名前がないのは勿体ないですよね。
ぜひ、これを見た皆様は肩ツケ定石を流行らせてください(笑)
ここまで基本定石のようなものですが、さらに続きもあります。
肩ツケ定石・正解2
少し上級者向けとはなりますが、正解1図の黒7で本図のように左辺へ手を抜いて、高さを揃えにいくのもあります。
白10が心配ですが、それにはきちんと対策があります。
黒11から捨てて、黒13としっかりと守っておけばOKです。
これで下辺の黒模様はどんどんと広がっていきます。
やはり効率よく勢力を広げるには両側の柱の高さを確認するのが大事です。
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勢力の広げ方・黒番
黒番で左辺黒模様を広げます。
勢力を広げるときには順番があります。
陣地を作る要領は、家を建てる工程と同じです。
| ①土地を広げる(一階部分) |
| ②柱を高くする(二階部分) |
| ③屋根を作る(陣地の完成) |
勢力の広げ方・正解
黒1(B)が正解です。
左辺の大々ゲイマビラキには打ち込みが残っています。
打ち込みを警戒しつつ、黒模様を広げていきます。
勢力を広げるときはまず土地を広げます。
打ち込みを防ぐというのは土地を確保するということです。
次に柱を建てるときには、左右で高さを合わせることが大事です。
黒1とすることで左右の高さが同じになりました。
白2などと打ってくれば、黒3を利かしてから黒5などもあります。
このときもやはり、黒3の高さに合わせて黒5と打つ順番が大事です。
これで効率よく勢力を広げることができます。
勢力の広げ方・失敗1
黒1(A)と柱を高くするのは、順番を間違えました。
白2と打ち込まれると、この白を取ることはできません。
白8まで荒らされたときに、黒の土地は半減してしまいました。
一階建て部分が広いほうが、二階建てにしたときは大きくなります。
なのでまずは土地を大事にしなければいけないのです。
勢力の広げ方・失敗2
そもそも黒1(A)は柱の高さが左右で合っていません。
片方だけ柱を高くし過ぎるとバランスが悪くなります。
失敗1図では打ち込みを例として挙げましたが、本図の白2でも良いでしょう。
白4までを決めてから、白6で白が好調です。
黒より白の勢力のほうが広がっています。
このように柱の高さのバランスが悪いと、反対側から邪魔をされて効率の悪い広げ方になってしまいます。
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石の強弱(問題)
オンラインレッスンで実際に出てきた局面です。
黒1のトビに白2と押してきたところです。
ここで黒番の次の一手を考えてください。
形を重視したAか、全体を重視したBか。
石の強弱(解答)
黒1と中央から動くのが正解です。
まだ左辺の黒四子は弱い石です。
そして、下辺の黒はしっかりとしていて強い石です。
「 弱い石から動く、強い石には近づかない 」
石の強弱の鉄則を考えると、黒1の方向から打たないといけないことが分かります。
部分的な形よりも、全体の石の強弱が優先されます。
石の強弱(失敗)
黒1は綺麗な形ですが、あくまで部分的な問題です。
白2から6とグイグイと押されると、戦いが左上のほうへ向かいます。
白の石数が多い左上に戦いが移るのは、黒にとって得策とは言えません。
永代囲碁塾のオンラインレッスンなら、自宅でいつでもマンツーマンレッスンが受けられます。
テクニックを覚えるのではなく、石の強弱や読みなど本質的なところを指導していきます。
さらにはマンツーマンレッスンなので、それぞれの個性に合わせて長所を伸ばし、短所を直していくことができます。
時間も場所も拘らない、永代囲碁塾のオンラインレッスンをお勧めいたします!
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何度かご紹介していますが、最近はオンラインレッスンがとても人気です。
リアルの碁会所が減ってきたこともありますが、ネットで囲碁を打つことへの抵抗がなくなってきた人が増えていることも感じています。
では、ネットで囲碁を打つ抵抗がなくなるとどうなるのか。
残るのは、ネットの便利さです。
自宅にいながらレッスンを受けられて、移動もいらない。
囲碁とネットはやはり相性が良く、その魅力に皆さんが気づいてきたのだと思います(笑)
今回は、実際のオンラインレッスンで出てきた中身をご紹介します。
普通のコスミツケ定石
白1のカカリで、右辺黒の勢力へ入っていきました。
普通の定石進行であれば、黒2から白5までとなってひと段落です。
ところが…。
1図 定石ハズレ(1)
白の予想とは裏腹に黒4とハサミを優先してきました。
これは完璧な定石ハズレです。
右下隅の黒を構えることは置いておき、先に黒4と攻めを優先してきたということは…。
白としては、黒に両方の良いところを許してはいけません。
2図 定石ハズレ2
黒4のハサミに対して、白5では迫力に欠けます。
結局は待望の黒6に回られてしまい、黒から両方の好点を占められてしまいます。
白は左右からハサまれて、落ち着くまでに時間がかかるでしょう。
これは黒の思惑どおりの進行で、白の失敗です。
3図 定石ハズレ(3)
黒の定石ハズレには、白5のツケが形です。
黒が打たなかったところを代わりに打つ。
とても自然ですね。
黒8までとなってからの…。
4図 定石ハズレ(4)
続いて白9、11と二子にしてわざと取らせます。
二子にして捨てるのは、ダメの数を増やすことが目的です。
今回はダメを増やしたことにより、白13と15のどちらも利かすことができました。
白19まで白は厚くなり、黒の急な攻めは失敗です。
これで黒の定石ハズレを撃退することができています。
5図 セットで打つ手
ここで定石に戻ります。
黒2と打ったら黒4はセットです。
その理由はもう分かりましたよね。
焦っても良いことがありませんので、定石のようにしっかりと構えるのが大事です。
教室スタイルのレッスンは、どうしても多人数になりやすく、一人一人にぴったり合った指導をするのが難しい面があります。
その点、永代囲碁塾のオンラインレッスンはマンツーマンですので、そうした心配はありません。
それぞれの長所や短所に合わせて、現在必要なことをしっかりと学ぶことができます。
永代囲碁塾では、指導経験豊富な講師が、一人ひとりの状況に合わせて丁寧にサポートします。
自分では気づきにくい課題を見つけ、上達につながる形で力を伸ばしていきます。
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これまでたくさんの方が目に見えた上達をしていますよ。
詳細は下記をご覧ください。
『 オンライン指導 』
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月曜日の午前中は西大井駅のメープルセンターで囲碁講座をしています。
前半は教材を使った講義、後半は生徒どうしで対局&永代の指導碁をしています。
今回の講座です。
講座の前半はテーマを絞った講義をしています。(後半は棋譜解説)
急場のサガリ(問題)
黒番です。
引き続き、白を攻めたい局面です。
攻めるには根拠が重要になってきます。
白の根拠を狭める方向性は?
急場のサガリ(解答)
黒1のサガリが急場で、正解です。
なぜ、黒1が急場かと言いますと、まずは右上隅が確定地になり、黒の根拠は安定します。
対する白はどうでしょうか?
白2、4と一生懸命に中央に向かって根拠を広げても、なかなかはっきりとした根拠はできません。
このように根拠は隅や辺でできやすいことから、相手を責めるには横から狭めるというのが基本の動き方なのです。
急場のサガリ(失敗)
黒1は一見すると白を厳しく攻め立てているように見えます。
しかし、これは白2と打たれるとすぐに白の根拠が広がってしまいます。
続いての黒3手目を見ると、急場のサガリの価値がより一層理解できるかもしれません。
今回の講座は「急場のサガリ」をテーマに6問を用意しました。
他の問題は永代囲碁塾の「囲碁マガジン」にてどうぞ。
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本日の講座です。
講座の前半はテーマを絞った講義をしています。(後半は棋譜解説)
ケイマにツケコシ(問題)
白が△とケイマにしてきたところです。
ケイマをする側が、必ず考えないといけないことは何でしょうか?
気分良くケイマばかり打っていると、手痛いしっぺ返しを喰らうことがあります。
ケイマにツケコシ(解答)
ケイマをするときには、黒1のツケコシからのシチョウを考えてから打たないといけません。
今回のツケコシはシチョウが黒良し。
白4とシチョウにしても逃げられて、黒を取ることはできません。
これは白が困ります。
ケイマにツケコシ(解答変化)
ツケコされてシチョウが悪い場合は、白4などに引いて戦うことになります。
今回は周りが黒だらけで、黒のほうが圧倒的に強い立場です。
ツケコシは大成功しそうですね。
結果として、問題図の△のケイマは悪手ということになります。
①ツケコシをされたときに、シチョウは良いか。
②シチョウが悪いときに、その後の戦いはどちらが有利か。石の強弱を判断しておく。
ケイマをするときにはこの二つを必ず考えてくださいね。
「攻めはケイマ」という格言があるように、ケイマは立場が強いときに使う手です。
攻めているときはシチョウが悪くても成功することが多いですが、少し間違えるとすぐに潰れてしまいますので常に気をつけておきましょう。
ケイマにツケコシ(失敗)
黒1はツケコシではありません。
白を飛び越えていませんからね(笑)
この切り方は形が悪く、白から色んな利きが生まれています。
白を分断したとしても、うまくいかないことも多いです。
実際の講座は「ケイマにツケコシ」をテーマに4問を用意しました。
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誰でも楽しい囲碁講座(メープルセンターHP)
西大井で囲碁教室(永代囲碁塾ブログ)
メープルセンターでの囲碁講座も3回目になりました。
ようやく生徒さんの名前と顔が一致してきましたし、棋力や棋風もだいぶ把握できました。
これからどのように指導していくかを練っていかねばなりません。
生徒さんは8人ですが、棋力分布図はこんな感じです。
・19路デビュー組が2人
・5級〜10級が3人
・5級前後が2人
・二段が1人
棋力が幅広いので、講座のレベルの設定や組み合わせなどなかなか難しいところがあります。
それでも基本が大事ということで、有段者でも参考になるような基礎的な考え方を教えています。

囲碁の勝ち負けは、最終的には「陣地の多さ」で決まります。
ただし、陣地を確保するためには、途中で絶対に取られない石を作らなければなりません。
そのため、「石の生き死に」がとても重要になってきます。
今回は、19路盤デビューしたばかりの方を対象に、中手を中心とした解説をしました。
とはいえ、これだけでは一桁級の方には少し物足りない内容かもしれません。
そこで話の本筋からは少しそれますが、
「この黒石を取ったら何目になるのか?」
という番外編もあわせて説明しています。
このように工夫していろんな棋力の方がいても、飽きないように工夫して講座をしてます。

その後は、石が生きるために必要な「スペース感」を身につけてもらうことを目的に、実際の形を見てもらいました。
一般的に、生きるためにはおおよそ8目程度の陣地は欲しいところです。
さらに余裕を持ちたいのであれば、10目ほどの陣地を確保したほうが良い、という話をしました。
こうした基礎的な感覚は、実は上級者であっても意外と疎かになりがちです。
このあたりも幅広い棋力の方に説明できる根本的なところだと思っています。
このようにいろんな棋力の方がいる講座でも、みんながしっかりと勉強になる内容を作っていきます!
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一力遼棋聖 VS 井山裕太王座の王座戦で現れた黒1の打ち込み。
これは白が大々ゲイマでヒラキをしているところへの打ち込みです。
プロの実戦では基本定石がなかなか現れないので、基本定石だけを説明しておきたいと思います。
プロはこれを基にして、色々と変化を考えているということを感じていただければと思います。
黒1から13まで黒が実利、白が厚みというワカレになるのが一般的です。
黒13が好手で、次に黒はaとbを見合いにできているので、ツナがることができています。
プロの碁としては、これは少し黒がカラい(=白が甘い)定石となっています。
白は打ち込みに対して手も足も出ないわけではありません。
白1のツケが返し技です。
これを完璧にマスターするのは難しいので狙いだけを説明しましょう。
白1に黒2と受けてくれたら白3が手筋です。
次に白は「aのツキ破る手」と「bの両アタリ」を見合いにしています。
これはハマり形となり、黒は整形する術がありません。
よって白1には黒2とハマリを回避しますが、白5のツキ抜きが気持ちの良いところです。
ここの変化図はいろいろあって難しいところです。
とりあえず、こういう手筋があるということも織り込み済みで、黒がカラい基本定石ということはお伝えしておきます。
黒1の打ち込みのときに白2と一回だけツケを打つ(ツケ一本と言う)対策方法があります。
それから白4と何事もなかったかのように普通の定石を目指します。
白4に対して黒5と変化してくる分には白6くらいでも十分でしょう。
形勢はともかく、黒1の打ち込みを華麗にかわした感じはあります。
黒の思惑を外したという点で合格点でしょう。
白4以降で普通の定石のように打ったらどうでしょうか。
違いが現れるのは黒15のときです。
白2があることにより、白16で黒がハマり形になってしまいました。
これで黒はツナがることができずに、白の作戦勝ちです。
白2のツケ一本はこういう目的があったのです。
実戦はこれらのことを踏まえて、手順などを工夫してたら大乱戦となりました(笑)
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右辺の黒からは手を抜いて、黒1としました。
黒1と手を抜かれたので、当然白2と切ってくるでしょう。
このときにきちんと対応できないと、黒1の手抜きは成功しません。
白2の切りには黒3からカス石を捨ててしまいます。
前編でやったように「要石とカス石の判断」ができていれば、このような柔軟な考え方ができます。
黒5では本図のように打ってもかまいません。
大事なのは白6に対して、カス石を徹底的に捨てることです。
黒9までとなり、白はカス石を3個取っても大した利益にはなっていません。
反対に黒は、しっかりと黒模様が拡大していきます。
白2に対して、黒3と打つのは前回にも紹介した「棒ツギ」の愚形です。
黒3のツギは一間トビをノゾかれていないのにツイでいるので、効率の悪い形です。
黒一子のアタリを守っているとはいえ、愚形は愚形です。
捨てることを考えたほうがよかったでしょう。
黒3と棒ツギしてしまったことにより、白4から黒は重くなってしまいました。
白8までシボられてしまっては、黒の手抜き作戦は失敗です。
永代囲碁塾では「技術面」だけでなく「基礎的な考え方」を中心に指導しています。
基礎がしっかりしていないと、技術面の勉強をしても効果を発揮しにくいでしょう。
まずは永代囲碁塾で基礎から学ぶことをおすすめします。
永代囲碁塾